Kuinka pelit muovaavat unelmasi?

Oletko koskaan löytänyt itsesi erityisen vaaralliseen tilaan, kenties vihollissotilaiden ympäröimä - laasteilla, jotka lentävät kaikkialla - tilanteessa, joka vaatii nopeita toimia? Tai ehkä sinut on kuljetettu fantastisen väriseen keskiaikaan, jota lohikäärme jahtaa, kun vanha kivisilta murenee jalkojesi alla.

Tämä näyttää tietenkin peliltä. Mutta se voi olla myös unelma, eikö niin? Kummallisinta on kuitenkin, että eräiden tutkijoiden mukaan tilanneero ei ole niin suuri - siltä osin kuin molemmat viittaavat ”vaihtoehtoisiin todellisuuksiin”.

Lisäksi, mikä on yhtä utelias, epämääräisillä videopelien pelaajilla on taipumus olla jonkin verran erilainen unelmaelämä verrattuna ihmisiin, joille sähköinen viihde ei ole vähäinen tai ehdottoman vaikuttanut niihin. Esimerkiksi psykologi Jayne Gachenbachin mukaan kovapelipelaajat kehittävät usein omituisempia unia - täynnä hirviöitä ja absurdoja tilanteita.

Mutta se ei ole kaikki. Kanadan yliopiston tutkija Grant MacEwan totesi myös, että tällaiset omituiset unelmat heijastuvat usein luovempaan (heräämiseen) herättävään elämään - koska "lohikäärmeen tappaja" saattaa nähdä arjen toisena vaihtoehtona skenaariosta. .

"Suurin rinnakkaisuus pelien ja unelmien välillä on, että molemmissa tapauksissa sinun on käsiteltävä erilaista todellisuutta, olipa kyseessä sitten biologisesti tai teknisesti rakennettu ympäristö ympärilläsi", Gachenbach sanoi The Verge -haastattelussa. "On mielenkiintoista ajatella, kuinka nämä vaihtoehtoiset todellisuudet muuttuvat tietoisiksi elämiksi, kun reagoit tosielämän vaikutelmiin." Eli jos olet todella kova, on totta.

Hardcore-unet

Mainitut tulokset tulivat monivuotisesta kyselystä. Kuten The Verge -haastattelussa paljastettiin, Gackenbach keksi kokeilla pelaajien yöelämää sen jälkeen, kun hänen poikansa Teace (jonka kanssa hän kirjoitti myöhemmin pelikirjan) oli löytänyt hyvän Super Nintendon nautinnot 1990-luvun alkupuolella. 1990.

On kuitenkin kätevää luonnehtia sitä, mitä tutkija piti ”kovana pelaamisena”. Periaatteessa olet harmiton pelaaja, joka pelaa "yli kaksi tuntia päivässä" useita päiviä viikossa, mieluiten varhaisesta iästä lähtien. Tämän kriteerin mukaan psykologi suoritti lopulta kokeilun useiden vapaaehtoisten kanssa ja teki sitten useita johtopäätöksiä.

Yleensä jatkuva pelaaminen näyttää vaikuttavan kuvien muodostumiseen unien aikana. Ja se voi ilmetä hyvässä unessa monella tavalla.

Selkeät unelmat ja alueellinen havainto

Äskettäisessä Dreaming-lehden numerossa Gackenbach julkaisi melko uteliaan hypoteesin. Hän ja muut yliopiston kollegat ovat löytäneet huomattavan yhteyden kovan pelaamisen ja ns. ”Selkeiden unien” taajuuden välillä - ne, jotka hän muistaa yksityiskohtaisemmin ja ennen kaikkea, jos hänellä on tunne, että hän osaa “hallita” tapaa, jolla asiat tehdään. ne kehittyvät.

Tutkimus tehtiin vuonna 2006, ja siihen osallistui 125 ihmistä, mukaan lukien pelaajat ja muut pelaajat. Mutta selkeiden unien taajuus paljasti myös toisen erityispiirteen. Sekä alueellinen organisaatio että kyky pysyä keskittyneinä osoittautuivat huomattavasti selvemmiksi innottomien pelinpelaajien keskuudessa.

Psykologien Peter Frenschin ja Lynn Okagakin tekemä tutkimus osoitti, että vapaaehtoiset, jotka pelasivat Tetristä 30 minuuttia ennen alueellista havaintokoetta, menestyivät huomattavasti paremmin kuin ne, jotka eivät olleet.

Ensimmäinen tai kolmas henkilö unelmoivat

Tässä on toinen utelias ominaisuus: innottomat pelaajat pyrkivät kantamaan unelmiinsa näkymiä, joihin he tottuvat otteluiden aikana - yleensä 1. henkilöllä (jossa kamera edustaa pelaajan silmiä) tai 3. henkilöllä (kameran ollessa paikallaan). hartiat tai juoksu merkin suuntaisesti).

"Pelaajat tietävät jo, millaista on hallita vaihtoehtoista todellisuutta", Gackenbach kertoi ajoneuvosta. ”Joten heidän on järkevää ymmärtää: 'Hei! Olen unessa ”, ja myös siitä, että he pystyvät käsittelemään tilannetta.” Lisäksi jotkut pelaajat tosiasiallisesti väittävät pystyvänsä “vaihtamaan kameroiden välillä” unien aikana.

Painajaiset eivät pelota minua!

Useimmille ihmisille erityisen epämiellyttävän unen esiintyminen on enemmän kuin tarpeeksi syy unen keskeyttämiseen - yleensä levottomuutta ja huuhtelua. No, mutta näyttää siltä, ​​että intohimoisilla pelaajilla on myös enemmän "kuitua" noina aikoina.

Tietenkin, tämä ei ole aivan niin. Itse asiassa, kuten Gackenbach on paljastanut, tavalliset pelaajat ovat yleensä tottuneempia käsittelemään haitallisia tilanteita - jopa löytäen niistä nautinnon! Seurauksena paloa hengittävä hirviö voi olla enemmän kutsu miekkaa hallitsemaan kuin ajaa pois Lashista.

Uteliaisuus on kuitenkin, että tosiasia havaittiin pääosin miespelaajilla. Psykologin mukaan tämä saattaa olla suhde tiettyyn tapaan, jolla naiset sosiaalistuvat. Lisäksi voi olla kyse yhtä ainutlaatuisesta tavasta, jolla sosiaalinen ”mikrokosmos” järjestetään miespuolisten pelaajien keskuudessa.

Tetris-vaikutus

Termiä "Tetrisvaikutus" käytettiin ensimmäisen kerran vuonna 1994 Jeffrey Goldsmithin artikkelissa "Tämä on sinun aivosi Tetrisissä". Alun perin uteliaiset vaikutukset, joita Tetrisin innostumaton pelaaminen - se, että kaikkialla ulottuva pieni peli näytön poikki jäävistä lohkoista - voisivat tuottaa pelaajien mielessä, vaikka ajatusta voidaan helposti soveltaa käytännöllisesti katsoen mihin tahansa elektroniseen viihteeseen.

Jäljentäminen / Wikimedia Commons

"Yksikään koti ei ollut tarpeeksi makea vuonna 1990 ilman Game Boy", kirjoitti Goldsmith. Hän jatkaa:

”Sinä vuonna menin viettämään viikon ystävänsä kanssa Tokioon, ja Tetris päätyi orjuuttamaan aivoni. Yöllä geometriset muodot syntyivät pimeydestä, kun makasin lainatulle tatamimatolle. Päivän aikana istuin sohvalla ja pelasin Tetristä vihaisesti. Harvinaisen ajon aikana sopisin autoihin, puihin ja ihmisiin visuaalisesti (...). ”

Kirjailijalle se on ”biokemiallinen vaikutus”, “reduktionistinen metafora” uteliaisuudelle, keksinnölle ja luovalle kiireellisyydelle. "Lomakkeisiin sopivuus on organisointia, rakentamista, valintojen tekemistä, järjestämistä ja ymmärtämistä."

Unet ja trauman ehkäisy

Ja kyllä, tämä ainutlaatuinen vaikutus voidaan kokea myös unien aikana. On raportteja pelaajista, jotka haaveilevat toistuvasti tetraminoista - neljästä identtisestä neliöstä koostuvat hahmot -, jotka putoavat heidän silmiensä edessä. Mutta jotkut päätelmät tekevät siitä vielä uteliaamman.

Oxfordissa vuonna 2009 julkaistu tutkimus viittaa siihen, että Tetriksen pelaaminen ja siihen liittyvät pelit auttavat estämään traumaattisten muistojen muodostumista. Tutkijoiden mukaan jos "pelipohjaista hoitoa" sovelletaan pian potentiaalisesti traumaattisen tapahtuman jälkeen, muotojen, varusteiden ja taktiikoiden tietoisuus auttaa estämään mieltä toistamasta traumaattisia kuvia, ns. takautumia.

Koulutus todelliseen maailmaan

Siksi vaikuttaa kohtuulliselta lyödä vetoa siitä, että pelien vaikutus unelmiin on suurelta osin myös tapa, jolla ne vaikuttavat pelaajan koko käyttäytymiseen. Kuten Gackenbach muistuttaa, on kuitenkin olemassa selvä rajoitus, joka on aina tunkeutunut koko unelma-elämän tutkimuksen: unelmaa ei voida suoraan visualisoida, ja on tyytyväinen vapaaehtoisten raportteihin.

Joka tapauksessa monien tutkijoiden keskuudessa näyttää olevan yksimielisyys siitä, että vaihtoehtoisten todellisuuksien ylläpitäminen - joko peleissä tai unissa - toimii eräänlaisena koulutuksena elämän herättämisessä. Tällä tavalla sinun ei tarvitse pelätä seuraavan kerran, kun haaveilet hirviöistä tai monikulmaisista kappaleista, jotka putoavat katosta. Se on vain aivosi järjestäminen ja kokemusten nauttiminen.